招生简章:一、MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
二、 MAYA NURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等
2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等;
3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
三、 MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
四、 MAYA subdiv多边形建模技术
1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作;
2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;
3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;
4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
五、 简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红,火箭的烟雾效果;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
六、复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2.完成场影空间的模型。
3.完成墙壁物品的模型。
4.最后完成整个复杂场影 的练习。
5.提高空间感的组织能力。
6.完成在空间中物体主次的空间处理。
七、复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
八、制作高级别的工业模型
制作高级别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
九、 Maya材质技术
1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法;
2.Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;
3.玻璃材质和金属材质制作;
十、 Maya灯光技术
1.灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;
2.三点照明灯光实例;
3.综合实例:照明和阴影训练。
十一、 Maya渲染技术
1.基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、测试渲染、渲染视图操作;
2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染;
3.摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配。
十二、 Maya基础动画技术
1.动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;
2.自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;
3.动画曲线的延伸 4.动画曲线形状与运动的关系,设置驱动关键帧、路径动画
十三、 Maya基本粒子系统
1.Maya预设的特效Effect效果;
2.Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;
3.软件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。
十四、 强化模型训练
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