武汉青鸟国际影视动画特效就业班
学习目标:
培养影视动画专业人才,除了掌握FLASH二维动画以外,重点培养3DMAX三维动画、影视后期合成应用型人才。毕业后可从事影视动画后期特效、3DMAX模型制作、3DMAX材质贴图绘制、3DMAX角色动画、动画短片创作等相关工作。。
<一> 基础教学内容
1. Photoshop
◆Photoshop图层、蒙版与通道、图象编辑、滤镜使用、路径应用、材质、角色与场景的贴图。
2. 原画设计
(1)a、人体造型基础 b、五官神态 c、表情的刻画 d、写实原画人物身高与比例 e、人物服装与造型 f、四肢与人体动态 g、静态与动态造型 h、男女身体体形画技 i、俯视与仰视人物绘制
(2)原画上色:a、线搞上色 b、色彩调制搭配 c、手绘上色 d、数位笔介绍与设置 e、服饰、道具质感绘制
3. 动画理论
◆动画原理:了解我国早期动画电影;动画的概念及其功能、动画摄制过程;动画工具;透视原理;以及前期线条训练;
◆分镜头:了解分镜头台本作用和分镜头台本的创作,掌握运用分镜头台本来表达导演对影片的指导和分镜语言,学习分镜台本制作;
4. Flash 动画
(1)帧的概念、关键帧、空白关键帧和普通帧的概念与区别。插入关键帧等概念以及制作小动画。(2)图形元件的讲解以及相应实例的制作。(3)对工具栏中每个工具的具体用法进行详细的讲解。(4)按钮的用法及实例以及透明按钮的用法和按钮做链接等。(5)影片剪辑原理、用法以及实例。(6)引导线的原理和实例。(7)遮罩的原理、用法和实例。(8)影片剪辑与按钮不同的结合方式以及详细的实例演示。(9)导航条和进度条的制作。(10)添加声音以及MTV片头的制作。(11)广告的制作
<二>3DMAX教学内容
1. 3DMAX三维软件基础建模
◆解界面及操作,几何体、图形创建,常用编辑命令,材质及灯光渲染
polygon建模以及实例 b、nurbs建模以及实例
2. 3DMAX动画初级
a、动画基础菜单的讲解 b、小球动画 c、方块动画 d、变形器基本讲解及应用 e、驱动关键帧动画 f、约束基本讲解及应用 g、眼球动画 h、路径动画基本讲解及用路径动画实现蛇形动画 i、曲线编辑器基本讲解 j、苹果动画综合练习
3. 3DMAX材质、渲染初级
UV的拆分的几种方法 b、材质节点概念 c、基础材质节点的讲解 d、灯光概念与常用灯光的属性讲解 e、3DMAX渲染与输出f. 3DMAX software软件渲染器精讲。
4.3DMAX材质渲染高级
a、高级材质节点的讲解与技巧 b、经典灯光布置方法与灯光阵列 c、生物模型、机械模型、场景模型的uv拆分方式与技巧(包含插件及相关软件)d、节点连接材质与贴图的绘制及实例 e、色彩与灯光分析 F、光线跟踪的高级应用
5. 3DMAX高级动画表演
a、角色基本走及各种走路姿态剖析 b、角色基本跑及各种跑步姿态剖析 c、四足动物基本走 d、四足动物基本跑 角色动画表演 表情口型动画
6.3DMAX动力学动画及特效
、粒子的创建、力场与运用 b、刚体、柔体基本讲解及应用 c、流体 d、布料基本讲解及应用 e、毛发基本讲解及应用
7.3DMAX模型高级
a、机械模型的制作与规范:在实际项目中不同情况下的制作与处理方法 b、场景模型的制作与规范:在远、中、近景中分别制作 c、种风格的角色制作 d、角色相关模型(装束等)。
8.3DMAX高级动画设置
a、骨骼的创建及基本属性 b、fk、ik、样条ik的基本讲解及应用 c、fk与ik的自由转换 d、创建可伸缩的骨骼 e、刚体邦定及应用 f、光滑邦定及应用 g、角色高级设置。
<三> Adobe effect教学内容
1. Adobe effect概述
a.特技及后期合成基础。
b.影视特技及后期合成相关软件的使用。
c.Adobe effect 的安装。
d.理解AE的各个命令菜单。
2.Adobe effect建立合成
a.素材的导入方式,素材的查看、编辑与管理。
b.合成的设置。
3.Adobe effect层的使用与遮罩
a.层的操作,对层进行动画设置。
b.层的概念。
c.遮罩的概念。
d.遮罩的使用。
4.Adobe effect动画控制与特效应用
a.用Motion Sketch捕捉动态路径。b.Expression表达式动画。
c.The Wiggler颤动制作的使用。d.第三方插件的使用。
e.外挂滤镜的安装。 f.常用滤镜的使用。
5.Adobe effect中的3D合成
a.3D图层的使用。
b.灯光和摄象机的运用。
6.Adobe effect时间的控制
a.AE控制影片的原理。
b.AE对影片的时间进行控制。
7. Adobe effect抠像的制作与渲染
a.扣像的步骤与方法。
b.扣像的原理。
c.AE中渲染的设置。
d.自定模块
<四> Premiere教学内容
1.Premiere非线性编辑基础知识
a.非线性编辑的基本概念。
b.电视制式、帧速率、场等有段视频合成的概念
2. Premiere基础知识简介
a.Premiere的基本界面。
b.素材的采集、分析和浏览。
c.时间线窗口的使用。
d.高级编辑工具的使用
3. Premiere转场特效与字幕制作
a.转场特效的制作。
b.字幕制作工具箱的使用
c.中文字体的输入
4.Premiere音频编辑与特效
a.音频轨道的操作
b.音频特效的分类
c.音频特效的设置
5. Premiere视频特效
a.视频特效的分类
b.视频特效设置方法
c.视频特效种类浏览
6. Premiere影片输出
a.渲染输出影片
b.实时输出影片
c.批处理渲染输入影片
<五> 项目实践
a、影视片头创作
b、动画短片创作 职业规划
◆求职技巧,求职简历制作。
◆职业生涯规划。
上课时间:
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任选一时间段) 青鸟国际采用小班式授课方式,包教包会!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止
教学方法:
以公司真实设计作为岗前操作平台,资深讲师亲自指导实践操作与学员亲自动手操作相结合的实践方法。学员所学、所做的一切,实际上就是工作岗位上所做的一切。
授予证书:
Autodesk国际动画师证书、Adobe 国际视频设计师认证、国家职业资格证书
就业形势:
影视动画制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画制作人员影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
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