招生对象:
有一定的美术功底,有3D软件使用基础,并有自己的个人游戏美工作品。对游戏美术感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神的青年;想进入游戏美术设计行业的有志之士。
教学目标:
熟练掌握游戏场景制作过程中涉及的软件(MAYA、MAXPhotoshopZBrush),能独立完成游戏场景及道具的高低模型和固有色贴图,法线贴图,高光贴图,Lightmap的绘制。并达到游戏公司项目生产的质量标准。
教学大纲:
祥细介绍次时代游戏美术的工作流程与规范
讲解ZB软件的使用方法:高低模型建立标准与步骤(道具、建筑、车辆等)
低模与高模匹配,法线贴图的生成原理与实际运用
模型UV分布与优化
固有色贴图、法线贴图,高光贴图,Lightmap的制作与运用
任务验收
也就是学习内容检验,也称为闯关。合格的学员进入下一级别学习,不合格重读。验收标准:平时上课等级、作业质量等级、任务完成等级。达到规定的等级,进入下个任务。
教学方法:
教师在上课初期先对知识点作详细讲解,学员对教师讲解的内容动手练习,使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。本课程结束后,制作自己的个人后期合成作品。
上课时间:
全日制(一,三,五9:00-4:30) 业余制(周六,周日9:00-5:00)
联系我的时候请说是在 武汉网whw.cc 上看到的,谢谢。 |