相信各位都有听说过这个Blender建模软件,他的的好处是,比如安装体积小,终身免费的纯真品,完全开源等等。现在为大家梳理一下,目前很多小伙伴经常遇到的小问题,该部分一般分为编辑模式和对象模式。
1. 在编辑模式下:1)鼠标悬停在物体上按快捷键L,选择当前所有的元素,指的是没有拼接在一起的单个元素(相当于最大的对象选择模式);
2) CTRL + V (vetext), e (edge), f (face)是对单个点、线、面进行编辑,如将四边形的面变成三边面,取消重叠点等,都是在此编辑模式下进行编辑的。
3)快捷键W是一种非常易用的功能,不同模式特殊物品的使用也不同。下面是一些在编辑模式下的网格和曲线的例子
4)快捷键Ctrl + e细分命令可以用于点编辑和线编辑。这意味着什么?也就是说,在
blender建模软件,你可以在点编辑和线段编辑的状态下使用细分命令,这对以后的面数排序非常有帮助
2. 在物体模式:1)快捷键shift + C光标返回0和0点;
2)快捷键shift + s吸附工具可使物体返回世界上0,0个点。
3) Shift + D和Shift + D预设音量拷贝。通过shift + D复制的子对象可以单独修改网格。通过shift + Alt + D复制的子对象可以与父对象同步修改对称网格并反转镜像(注意它不是镜像修改器,而是编辑模式下的镜像功能)。记住,不要使用Ctrl + C和Ctrl + V来复制对象,因为这个方法将辅助对象的所有信息和数据。
4)镜像翻转后,注意翻转正常。
问题总结1. 如果文件中的模型单元太大,很容易只显示后面的透视图(后面的结构也先显示)
2. 在编辑模式下切换渲染器很容易导致崩溃。
3.当模型为双面时,如果两侧非常接近,则合并点时重合面会被删除。