时间:2013-11-20 来源:武汉网whw.cc 作者:whw.cc 我要纠错
近日,挪动剖析跟广告公司adeven的追踪数据显示,在苹果公司app store应用商店中的,有超过2/3的应用程序简直未被用户下载过。
然而,苹果公司却声称,在app store出生五周年之际,90%的ios应用在一个月内至少被下载了一次。苹果公司ceo蒂姆·库克还表现,“app store从基本上改变了世界”。
库克在苹果公司前未几举行的开发者大会上指出:“消费者爱好app store的购置休会以及里面包括的不堪设想的应用程序。截至目前app store的总下载量已冲破500亿次。这是一个令人咋舌的数字。”
app store“僵尸利用”占2/3
但adeven的数据却揭示,只管app store的应用数目已濒临90万个,但其中大局部很难被花费者发明。该公司指出:“在咱们数据库追踪的888,856个ios应用中,有579,001个是‘僵尸应用’。”
adeven定义的“僵尸应用”指的是从未呈现在苹果公司的总列表之内的应用,该表列举的是寰球下载量最多的应用,总数在30万个左右。adeven指出:“苹果公司从未表露这些‘僵尸应用’的下载量情形,因而咱们也不得而知,不外下载量确定会十分小。”
adeven的数据与另一家考察机构皮尤在“互联网与美博朗国人生涯”名目中考察得出的数据基础一致。皮尤的调查显示,68%的智能手机用户每周应用的应用数目未几于5个;其它因为一时“激动”而购置的应用也简直在一霎时就会失去吸引力。
“潮流女装运用程序经济”冲击传统模式
抛开“僵尸应用”不谈,app store在2008年推出之时就被普遍以为是一项改变游戏规矩的创举,转变了用户花费科技的方法。苹果公司此举也带动了谷歌、微软以及黑莓等厂商,它们纷纭效仿app store推出本人的应用商店。
苹果公司声称已向app store的应用开发者支付了100亿美元,这是开发者从其运动休闲它应用平台所获收益总额的3倍多。由此构成的“应用程序经济”也广为人知,这一新经济情势进一步影响了视频游戏工业。
在此影响下,诸如ea等游戏巨头都开端转变策略,通过供给大批免费游戏利用,转而通过运用内销售跟嵌入广告等其它方法牟罗技旗舰店利。即使须要收费下载,定价绝对传统销售模式也要低廉得多。
特殊值得一提的是rovio公司大受欢送的《恼怒的小鸟》应用,该游戏通过特许加盟及衍生商品销售赚得斯凯奇旗舰店盆满钵盈,重大冲击了传统的游戏主机加电脑游戏的模式。
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